JUEGOS DE INGENIO DEL CLUB MENSA
SOLUCIONES 141 a 145
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Solución
141: Siete primos equidistantes.
Por: Josep María Albaigès |
La primera condición permitiría
buscar entre números pequeños, pero la segunda nos
indica que la solución debe ser un número alto.
En realidad, la búsqueda llevó 52 días de trabajo
a un conjunto de siete ordenadores de alta velocidad trabajando
con técnicas especiales de investigación de números
primos y según procedimientos matemáticos especiales
(resolución de ecuaciones modulares). El primer paso consistió
en computar m, el producto de los 48 primeros primos:
m = 367009731827331916465034565
550136732339800312955331782619
462457039988073311157667212930
A continuación hubo que hallar la solución de 48 ecuaciones
modulares, de la que resultó:
x = 118930613432425504731600916
625360539894173228870159415462
976014056809082107560202605690
Seguidamente hubo que buscar entre la sucesión Pi = x + Nm
+ 1, esperando que aparecieran 7 primos consecutivos en ella. El
primer éxito se dio para:
N= 2968677222
De donde resultó el primer primo de la sucesión:
P1 = 1089533431247
0593108757803789229577329080
3649299313819538521310556174
2150447308967213141717486151
Los restantes, claro, son P2 = P1 + 210; P3 = P2 + 210;… P7 = P6
+ 210.
¡Una muestra más de matemáticas inútiles,
pero bellas!
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Solución
142: El dado casquivano.
Por: Josep María Albaigès |
Supongamos que la aparición del primer
6 no debe producirse hasta el lanzamiento n+1, y calculemos ante
todo el número de "casos posibles" es decir, el número
de posibles lanzamientos del dado. Éste corresponderá
claramente al número de variaciones con repetición
totales que pueden producirse con 6 elementos tomados n a n. Dicho
valor será .
Y pasemos ahora a la determinación de los "casos favorables".
Éstos formarán parte del subconjunto de permutaciones
con repetición de n elementos en las que no aparece ningún
6, o sea obviamente
.
Pero de éstas habrá que descontar aquéllas
en que no aparezca ningún 1, ningún 2, etc., pues
todos los números deben aparecer al menos una vez. El número
1 no aparece en
de las permutaciones anteriores, y otras tantas el 2, y el 3,
y el 4, y el 5. O sea 5× 4n en total.
Pero de éstas habrá que descontar las contadas dos
veces, o sea aquéllas en que no aparece ningún 1
ni ningún 2, o ningún 1 ni ningún 3, etc.
En total, .
Y ahora hay que descontar de este descuento las permutaciones,
ya contadas, en que no aparece ningún 1 ni ningún
2 ni ningún 3, o ningún 1, ningún 2 ni ningún
4, etc. En total, .
Y así sucesivamente. Es decir, que en total el número
de permutaciones será:
En la tabla adjunta podemos ver los valores de la probabilidad
y su evolución con n.
TABLA DE VALORES
DE LAS PROBABILIDADES |
PROBLEMA DEL DADO
CASQUIVANO |
n |
p(n) |
n |
p(n) |
n |
p(n) |
n |
p(n) |
n |
p(n) |
n |
p(n) |
1
|
0
|
6
|
0.039
|
11
|
0.082
|
16
|
0.047
|
21
|
0.021
|
26
|
0.009
|
2
|
0
|
7
|
0.06
|
12
|
0.076
|
17
|
0.04
|
22
|
0.017
|
27
|
0.007
|
3
|
0
|
8
|
0.075
|
13
|
0.069
|
18
|
0.034
|
23
|
0.015
|
28
|
0.006
|
4
|
0
|
9
|
0.083
|
14
|
0.061
|
19
|
0.029
|
24
|
0.012
|
29
|
0.005
|
5
|
0.015
|
10
|
0.084
|
15
|
0.054
|
20
|
0.025
|
25
|
0.01
|
30
|
0.004
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Solución
143: Números ordenados en la Lotería Primitiva.
Por: Josep María Albaigès. |
El número de combinaciones distintas
de números premiados es ciertamente importante:
Dada una cualquiera de ellas, los seis números que la integran
podrán haber salido de 6! = 720 maneras diferentes. Y sólo
una de ellas guarda el orden ascendente de números, por tanto
la probabilidad pedida es:
Es decir, que solamente en un 0,13 % de los sorteos saldrán
los números por orden. En toda la historia de la lotería
primitiva desde que se reinstauró apenas habrá sucedido
esto una vez. En general, para n números, la probabilidad
sería 1/n!.
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Solución
144: Dígitos repetidos en la sucesión de potencias de 2.
Por: Josep María Albaigès. |
Según las pistas, la parte decimal
de n log 2 está uniformemente distribuida en el intervalo
(0,1), y por tanto sus antilogaritmos (las potencias de 2) lo estarán
de forma logarítmica, conque la primera cifra se repartirá
en el intervalo (0,10) de la misma forma, en logaritmo decimal.
Es decir:
Cifras que empiezan con
1: 30,10 % (log 2)
2: 17,61 % (log 3 - log 2)
3: 12,49 % (log 4 - log 3)
etc.
El problema está emparentado con el de la distribución
aleatoria de la primera cifra de un número cualquiera, sea
la producción anual de acero en USA o la magnitud bolométrica
de una estrella. Desde antiguo se había observado que las
páginas de las tablas de logaritmos están más
usadas en los números bajos que en los altos.
La segunda parte sigue de inmediato. El bloque 10298 tendrá
una frecuencia de aparición proporcional a log (10299/10298),
o sea 0,00422 %.
Miguel Ángel, dando el resultado por bueno, añadió
algunas precisiones:
Es verdad, aunque los detalles son algo más complejos. En
una primera aproximación podríamos tomar un intervalo
[1,N] y calcular la probabilidad de que un número elegido
al azar (con probabilidad uniforme) en dicho intervalo empiece por
determinada cifra. Luego computamos el límite de dicha probabilidad
cuando N tiende a infinito.
Desgraciadamente dicho límite no existe, aunque sí
existen un «límite inferior» y un «límite
superior» (diferentes). Por ejemplo, si miramos a los números
que empiezan por 1, entre 1 y 9 hay 1, por tanto su proporción
hasta ahí es 1/9 = 0,11111111..., pero entonces encontramos
los números 10, 11,..., 19, que empiezan por 1, así
que la proporción sube hasta 11/19 = 0,5789473684... para
N=19, y a partir de ahí baja hasta 11/99 = 0,11111111...
para N=99, luego sube hasta 111/199 = 0,5577889447... para N=199,
y así sucesivamente. La proporción de números
que empiezan por 1 va oscilando pues entre una serie de máximos
y mínimos que convergen respectivamente a un límite
superior (5/9 = 0,55555555... en este caso) y a un límite
inferior (1/9 = 0,11111111...) diferentes.
En casos como éste a veces es preferible calcular el límite
en sentido Césaro, es decir, en vez de lim a(N)
calculamos lim (a(1) +... + a(N))/N. Esta técnica, por ejemplo,
permite asignar «límite» a sucesiones oscilantes
como 1, 0, 1, 0,... (que en sentido Césaro tiene límite
1/2). Sin embargo en el problema que nos ocupa el límite
en sentido Césaro tampoco existe, aunque los límites
superior e inferior obtenidos se hallan más próximos.
El paso al límite en sentido Césaro se puede reiterar
indefinidamente:
a(0,N) = a(N)
a(1,N) = (a(0,1) + ... + a(0,N))/N
a(2,N) = (a(1,1) + ... + a(1,N))/N
Y así sucesivamente. En este problema tras infinitas reiteraciones
los límites inferior y superior acaban
coincidiendo, con lo cual es posible hablar del «límite»
de la probabilidad de que un número natural elegido «al
azar» comience por una cifra dada c. Si no recuerdo mal dicha
probabilidad es precisamente el logaritmo decimal de (c+1)/c.
Una pregunta que uno se podría hacer es, si 10298 puede considerarse
como una «cifra» en base 100000, ¿por qué
calculamos la frecuencia correspondiente con un logaritmo decimal
en vez de un logaritmo en base 100000?
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Solución
145: El Nim
Por: Josep María Albaigès y Miguel Angel Lerma |
1. Supongo que cada jugador puede escoger
el montón que quiera. Entonces un jugador puede acabar con
las fichas del primer montón, pues éste nunca puede
ser repuesto. Después del primero vendrá el segundo
(que ahora ha pasado a ser primero) y así sucesivamente.
La prueba se basa en que el primer montón de la izquierda
sólo puede disminuir. Si sólo hubiera un montón,
entonces es obvio que terminaría por acabarse. En el
caso general procedemos por inducción. Supongamos que el
juego con n montones necesariamente acaba. Bajo esa hipótesis
probaremos que con n+1 montones también tiene que terminar.
En efecto, si los jugadores nunca tocaran el primer montón
entonces estarían jugando sólo con los n montones
restantes, los cuales por hipótesis acabarían por
terminarse.
Por lo tanto tarde o temprano alguno de los jugadores tendrá
que tomar alguna ficha del primer montón. Esta consideración
se puede repetir mientras queden fichas en el primer montón,
el cual seguirá disminuyendo hasta agotarse. Tras ello quedarán
a lo más n montones, lo cual nos dejaría otra vez
en la situación supuesta en la hipótesis de inducción.
2. La estrategia se parece mucho a la del juego de retirar entre
una y tres piedras de un solo montón. Basta con hacer que
en cada montón haya un múltiplo de 4, retirando las
fichas, en el montón a suprimir, de forma que se mantenga
esa cifra. Puesto que el contrario no puede tomar más de
3 fichas del montón elegido, tras su movimiento habrá
estropeado la pauta, pero el primer jugador
podrá dejar otra vez un múltiplo de 4 tomando las
fichas necesarias del mismo montón y añadiendo las
que sean necesarias en los montones que hay a la derecha de éste
para que también en ellos haya siempre un múltiplo
de 4.
3. Se tratará de hacer que haya un número par de montones,
vigilando la multiplicidad en el último, y además
deben ser iguales por parejas de montones consecutivos. Por ejemplo,
una configuración favorable para el jugador que acaba de
jugar sería: 5, 5, 12, 12, 7, 7.
Aclaró posteriormente M. Á.:
En cuanto a las posibilidades de prolongar el juego por un tiempo
arbitrariamente largo, aún es posible, pero ahora sólo
si los dos jugadores colaboran para ello. Sin embargo, si quedan
al menos cuatro montones y uno de los jugadores esta usando la estrategia
ganadora, entonces el que está perdiendo puede hacer que
el juego dure tanto como quiera: le basta con poner muchas fichas
en un par de montones consecutivos y luego ir retirándolas
una a una.
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